bm – Bildung in Medienberufen | Köln

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Kreativität trifft Ausdauer: Global Game Jam 2025 an der School of Games

Am vergangenen Wochenende verwandelte sich die Aula der School of Games in Köln in ein Zentrum für kreative Köpfe, leidenschaftliche Entwickler und Gaming-Enthusiasten. Der Global Game Jam 2025 zog knapp 50 Interessierte an, die sich der Herausforderung stellten, in nur 48 Stunden ein eigenes Spiel von Grund auf zu entwickeln. Die Teilnehmer:innen arbeiteten in Teams, […]

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Happy new Year – mit neuer Energie ins Jahr 2025 

Das neue Jahr hat gerade begonnen, und wir wünschen all unseren Schülerinnen und Schülern an der Berufsakademie für Medienberufe, dem Berufskolleg für Medienberufe und der School of Games ein erfolgreiches und inspirierendes neues Jahr. Und 2025 wird vielleicht genau euer Jahr – voller Chancen und spannenden Begegnungen. Ob Fachabiturient:in, Mediengestalter:in, Game-Artist  bzw. Programmer oder  unsere Kaufleute  – für uns ist es

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Ferienworkshop in Köln: Kreative Herbstferien mit Photogrammetrie

Die Herbstferien kreativ nutzen und in die Welt der Games-Entwicklung und Animation eintauchen – das ist beim Ferienworkshop der Berufsakademie für Medienberufe und der School of Games in Kooperation mit dem zdi-Zentrum Köln möglich. Unter der Regie unserer Fachdozentin Irina Hasanow und Sandra Grinblats vom zdi-Zentrum erhielten die Schüler:innen die Möglichkeit, sich intensiv mit der

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Neue kreative Köpfe: Das Abenteuer beginnt!

Heute ist es soweit: Das neue Schuljahr an der Berufsakademie für Medienberufe und der School of Games startet! Unsere angehenden Mediengestalter:innen,  Kaufleute, Game Artists und Programmer wurden in der Aula herzlich von Schulleiter Jochen Overwien begrüßt. Nach der Begrüßungsrede des Schulleiters lernen die neuen Schüler:innen ihre Fachbereichsleiter kennen und erhielten zur Einstimmung eine praktische “Welcome-Bag”

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Initiativbewerbungen

Keine passende Stellenausschreibung dabei? Auch wenn aktuell keine spezifische Stelle in Ihrem Fachgebiet ausgeschrieben ist, freuen wir uns über Ihre Initiativbewerbung. Wir sind stets auf der Suche nach engagierten Dozenten (m/w/d), die unsere Teilnehmenden auf ihrem Weg in die Medien- und Games-Branche begleiten möchten. Wir bieten Ihnen eine verantwortungsvolle und sehr abwechslungsreiche Herausforderung mit vielfältigen

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Zukunft beginnt hier: MINT-Berufe kennenlernen

Mit dem Wintersemester 2024/25 startet die School of Games gemeinsam mit CHECK!, dem Schülerforschungszentrum Solingen, in eine spannende Kooperation: Junge Menschen im Alter von 6 bis 19 Jahren können sich bei CHECK! auf über 80 kostenfreie Kurse in den Bereichen Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik (MINT) freuen. Dieses vielfältige Angebot richtet sich sowohl an Einzelpersonen

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Games-Enthusiasten feiern an der School of Games

Am Sonntag, den 18.08.2024, wird auch der Sachsenring 79 zum Hotspot für alle Gaming-Fans! Die School of Games lädt ein, parallel zur Devcom und Gamescom zu feiern. Ob Programmierer, Artists oder einfach begeisterte Games-Enthusiasten – an der School of Games kommen am Sonntag ab 13:00 Uhr alle zusammen, um in entspannter Atmosphäre zu netzwerken, zu

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Betreuung von Studierenden und Karrierenetzwerk: Dein Weg in die Praxis

Bei bm – bildung in medienberufen stehen deine beruflichen Ziele an erster Stelle. Unser erfahrenes Career-Center, geleitet von Andrea Stein, unterstützt dich aktiv dabei, den passenden Praxispartner zu finden und deine Karriere in der Medien- und Digitalbranche erfolgreich zu starten. Mit einem Netzwerk von mehreren hundert Unternehmen und einem individuellen Coaching-Ansatz bieten wir dir die

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Prototyping – Schlüssel zu innovativer Spieleentwicklung

Die School of Games in Köln ist bekannt für ihre praxisorientierte Ausbildung und den engen Bezug zur Spieleindustrie. Ein wesentlicher Bestandteil des Ausbildungsprogramms ist das Prototyping – ein entscheidender Schritt im Entwicklungsprozess eines jeden Spiels. Was ist denn überhaupt Prototyping? Prototyping bezeichnet die Erstellung eines frühen, oft vereinfachten Modells eines Spiels, das grundlegende Mechaniken, Gameplay-Elemente und

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